An Agent backstabbing a Brute.
Backstabs are special, situational attacks for the Agent. When an Agent attacks an enemy with their melee weapon from behind, they will perform a backstab, dealing varying amounts of damage depending on the angle of which the Agent is facing towards the enemy's back.
Backstabbed targets also play unique animations upon death, which were contributed by OutIaw_Nova.
Mechanics
Angles for backstabs.
Backstabs are performed when facing an enemy's back at a 90˚ angle or greater. If the angle is greater than 135˚ away or the Agent is above their target, a full backstab is scored and the enemy will take 200% of their max health as damage. Upon backstabbing an enemy, they will release a loud cry and sometimes play a unique death animation that changes depending on their class.
If a backstab's angle is greater than or equal to 90˚, but below 135˚, a sidestab will be performed. Sidestabs deal a minimum of 41 damage up to a maximum of 99% of the enemy's base health depending on the angle. For the Agent's first-person-view: the knife will also be raised at various heights to represent how much damage will be dealt upon stabbing.
In Vs. Bosses, backstabs will instead deal 10% of the boss's health as damage with a minimum damage value of 300.
Tips
See also: Agent § Tips
- Instead of relying on stealth to score a backstab, one can instead choose to trick the enemy into revealing their back in a direct confrontation, this is known as a "trickstab".
- An example of a trickstab is a "matador": While being pursued, the Agent will start running in one direction then quickly move in the other. This will misguide the enemy to briefly reveal their back in an attempt to chase or hit the Agent. This typically works best against enemies trying to melee the Agent, as they will attempt to close the distance to get a hit.
- Another example of a trickstab is a "stairstab": While traversing up a slanted surface, the Agent will suddenly jump backwards and attempt to score a backstab from above or behind the enemy. This can greatly catch the enemy off guard as it is difficult to react to the sudden movements of a stairstab. This can also work on flat ground, but will be more difficult to successfully perform as it is more likely to get hit while attempting it.
- Upon backstabbing an enemy, they will loudly scream to alert nearby enemies of the Agent's presence, the volume of said screams are dependent on the class:
- The Arsonist and Mechanic's death screams are the loudest and are extremely easy to hear at any given moment.
Related Achievements
Agent
Update History
June 11, 2016
- Added backstabs.
June 26, 2016
- Added unique animations contributed by Bluay.
August 17, 2017 (Rehaul)
- Removed backstabs from the game. (Undocumented)
August 21, 2017
- Re-added backstabs.
August 21, 2018
- Backstabbing a target has increased knockback on their ragdolls.
August 22, 2018
- Backstabs in Vs. Bosses deal 10% of the boss' maximum health.
August 22, 2018 (#2)
- Backstab damage caps at 1000.
August 22, 2018 (#3)
- Changed sounds of backstabs from mini-crits to crits noises.
August 22, 2018 (#4)
- Backstabbing the boss alerts all players in the server in Vs. Bosses.
August 23, 2018
- Removed backstab damage cap.
August 23, 2018 (#2)
- Critical hits from blast jumping for Market Gardener and Shock and Awe deal backstab damage in Vs. Bosses.
August 23, 2018 (#3)
- Swift Stiletto's speed boost only applies on backstabs in Vs. Bosses.
September 5, 2018
- Added a backstab indication where you will raise your knife into a backstabbing position.
August 13, 2019
- Increased backstab angle from 90 degrees to 135 degrees.
March 25, 2021 (Fit with Fitten)
- Increased backstab angle from 135 degrees to 180 degrees.
March 29, 2021
- Backstabs now pierce resistances.
- Backstabs does not launch ragdolls anymore.
- When backstabbing, knifes deal damage based on the angle the enemy was backstabbed in:
- When the enemy is backstabbed at 90-112.5 degrees, the knife deals mini-crit and extra damage based on a percent of the enemy's maximum health. (it does more damage depending on how close you are to their back)
- When the enemy is backstabbed at 112.5-180 degrees, the knife deals critical damage and instantly kills the enemy.
- The knife's raising animation will be based on how much backstab damage it will deal.
March 29, 2021 (#2)
- Increased critical backstab angle from 90 degrees to 135 degrees.
January 28, 2022 (Various Visuals)
- Added unique animations contributed by OutIaw_Nova.
July 13, 2022 (A "Heavy" Update)
- Fixed an issue where Agent would "pencil-stab", a known occurrence where the knife would swing but not backstab the target.
Trivia
- There was a now-privated Roblox game called TC2 Backstab Angle Visualizer made by SpacemanIgloo to visualize the backstab hitbox, however it is outdated as it uses old damage values.
| Class Mechanics NavboxV • T • E | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Backstab | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Blast jump • Headshot • Healing • Lunchbox | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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